nc_sfv_181212.ct
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Ver.03.110用に修正しました。
//
全く記事名と関係ない余談なんですが、
個人的に「ゲームオブザイヤー」をあげるなら
やはり"Kenshi"です(“けんぶり”ではありません)。
数年前から早期版を遊んでるので、
「今年のゲーム」という感じではないんですが、
先日、ついに1.0*へアップデートされたので、
インディーズゲーマーの端くれの私としては、
この作品を推さずにはいられません。
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Ver.03.110用に修正しました。
//
全く記事名と関係ない余談なんですが、
個人的に「ゲームオブザイヤー」をあげるなら
やはり"Kenshi"です(“けんぶり”ではありません)。
数年前から早期版を遊んでるので、
「今年のゲーム」という感じではないんですが、
先日、ついに1.0*へアップデートされたので、
インディーズゲーマーの端くれの私としては、
この作品を推さずにはいられません。
nc_dw9_181126.ct
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関節操作の対象を
大雑把ですが、
切り替えられるようにしました。
[control joints]
B+J:
プレイキャラ以外が、
操作対象になります(デフォルト)。
ギャラリーや装備画面のキャラモデルも、
こちらになります。
B+L:
プレイキャラが操作対象になります。
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関節操作の対象を
大雑把ですが、
切り替えられるようにしました。
[control joints]
B+J:
プレイキャラ以外が、
操作対象になります(デフォルト)。
ギャラリーや装備画面のキャラモデルも、
こちらになります。
B+L:
プレイキャラが操作対象になります。
話が少し遡りますが、
リクエスト頂いてカメラ操作を
出したものの、
やはり既出だったことを知って
引っ込めることとなり、
正直、気持ち的に面倒くさい感じに
なってしまいました。
しかし折角なので、一度出したものを
再利用できないかと、
予定していたアイディアを盛り込みながら、
実験的に続けていくことにしました。
これまた既出だったらすみません。
自分は基本的に、
他人のCTとかチェックしないのでw
nc_sc6_181120.ct
download
[control camera]
とりあえずスイッチャー的なことをできるように
してみました。
V+Tでカメラ停止
V+Gで停止解除
R+0(あるいは、R+1から9のいずれか)で
現在のカメラの状態をメモリに保存。
カメラ停止中の場合はその情報も保存。
F+0(あるいは、F+1から9のいずれか)で
メモリに保存したカメラの状態を読み出し。
もう少しわかりやすく書くと、
例えば、
R+5をおした時のカメラアングルが、
F+5で呼び出せる、ということです。
リクエスト頂いてカメラ操作を
出したものの、
やはり既出だったことを知って
引っ込めることとなり、
正直、気持ち的に面倒くさい感じに
なってしまいました。
しかし折角なので、一度出したものを
再利用できないかと、
予定していたアイディアを盛り込みながら、
実験的に続けていくことにしました。
これまた既出だったらすみません。
自分は基本的に、
他人のCTとかチェックしないのでw
nc_sc6_181120.ct
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[control camera]
とりあえずスイッチャー的なことをできるように
してみました。
V+Tでカメラ停止
V+Gで停止解除
R+0(あるいは、R+1から9のいずれか)で
現在のカメラの状態をメモリに保存。
カメラ停止中の場合はその情報も保存。
F+0(あるいは、F+1から9のいずれか)で
メモリに保存したカメラの状態を読み出し。
もう少しわかりやすく書くと、
例えば、
R+5をおした時のカメラアングルが、
F+5で呼び出せる、ということです。
nc_sc6_181118.ct
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関節操作に、
関節モーション停止を
追加しました。
カメラ操作は削除しました
(他所で既出のため)。
[control joints]
選択中の関節のモーションを
停止/再生できる様にしました。
hotkeys:
B+U:pause joint animation
B+O:resume joint animation
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関節操作に、
関節モーション停止を
追加しました。
カメラ操作は削除しました
(他所で既出のため)。
[control joints]
選択中の関節のモーションを
停止/再生できる様にしました。
hotkeys:
B+U:pause joint animation
B+O:resume joint animation
カメラなど誰かが、
イの一番に作るだろうと思い
遠慮してましたが、
リクエストがあったので、
自分用に適当に作ってたのを
出しときます。
不要ならとっとと捨てて下さい。
nc_sc6_181110.ct
download
[control camera]
hotkeys:
//
F+J:move camera x-
F+L:move camera x+
F+I:move camera y+
F+K:move camera y-
F+U:move camera z-
F+O:move camera z+
//
R+I:rotate camera x+
R+K:rotate camera x-
R+J:rotate camera y-
R+L:rotate camera y+
R+U:rotate camera z-
R+O:rotate camera z+
//
V+I:fov +
V+K:fov -
イの一番に作るだろうと思い
遠慮してましたが、
リクエストがあったので、
自分用に適当に作ってたのを
出しときます。
不要ならとっとと捨てて下さい。
nc_sc6_181110.ct
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[control camera]
hotkeys:
//
F+J:move camera x-
F+L:move camera x+
F+I:move camera y+
F+K:move camera y-
F+U:move camera z-
F+O:move camera z+
//
R+I:rotate camera x+
R+K:rotate camera x-
R+J:rotate camera y-
R+L:rotate camera y+
R+U:rotate camera z-
R+O:rotate camera z+
//
V+I:fov +
V+K:fov -
nc_tk7_181107.ct
download
新機能を追加しましたw
[play chara voice]
Aボタン(Xbox 360 Controller)を
押すと、
キャラの声を再生し、
同時に顔モーションも再生します
(p1側専用となります)。
パラメーターの意味は下記のとおりです。
//
voice group:
音声グループの値です。
たぶん6番7番あたりが、
ダメージヴォイスのグループです。
//
voice number:
グループ内の何番目の音声を
再生するかの値です。
//
facial animation:
音声と同時に再生する、
顔モーションの番号です。
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新機能を追加しましたw
[play chara voice]
Aボタン(Xbox 360 Controller)を
押すと、
キャラの声を再生し、
同時に顔モーションも再生します
(p1側専用となります)。
パラメーターの意味は下記のとおりです。
//
voice group:
音声グループの値です。
たぶん6番7番あたりが、
ダメージヴォイスのグループです。
//
voice number:
グループ内の何番目の音声を
再生するかの値です。
//
facial animation:
音声と同時に再生する、
顔モーションの番号です。
nc_tk7_181104.ct
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[disable head turning]
これを有効にすると、
対戦中に頭部が、
相手を追随回転しなくなります。
他に何か停止する可能性もありますが、
知ったことではありません。
対戦画面で、
頭部を関節操作したい場合にでも
使ってください。
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[disable head turning]
これを有効にすると、
対戦中に頭部が、
相手を追随回転しなくなります。
他に何か停止する可能性もありますが、
知ったことではありません。
対戦画面で、
頭部を関節操作したい場合にでも
使ってください。
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