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nc_lulua_210227.ct

スクリプトにミスがあったので修正と
"grind mode"を更新しました。
使い方はこちらを見てね。
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nc_doa6_210226.ct

[control joints]の
"grind mode"を更新しました。
使い方

ヒント:
全体を前後に回転させながら
上半身を逆方向に回転させると
腰を振ってる様に見えます。


nc_doa6_210226r1test.ct
エラーチエック用です。
必要ない方は使わないでください。
nc_dqh2_210225.ct

関節操作の"grind mode"を
強化しました。
試運転始めたばかりなので
まだうっかりバグがあるかもしれません。

次回は、
誰でも無料で遊べることを考慮して、
DOA6でも使える様にする予定です。


使い方とパラメータの説明:
[control joints]の下の方にある
"grind mode"の更に下方に
"joints effects"以下のパラメータが追加されています。

"joints effects"
使うときは取りあえずこれの
ドロップダウンメニューからonを選んでください。
offにすると関節連動が一括して止められます。

"slot"
AからZまで26スロットあります。
これをドロップメニューで切り替えることにより
一つ一つに関節の動きを割り当てられます。
同じ関節を複数のスロットに割り当てることもでき、
例えばA,B,Cスロットに同じ関節を割り当て、
それぞれx,y,z軸の回転を設定するということもできます。

"joint"
"grind mode"との連動を割り当てる関節番号を入れます。

”axis”
回転軸xyzをドロップダウンから選びます。
offを選ぶと回転しません。

"rotation"
回転方向を
positiveと
それとは反対方向のnegative
から選べます。

"speed_rotate"
回転のスピードを設定できます。

"speed_return"
元にもどる回転のスピードを設定できます。

"limit_rotate"
回転の制限値を設定できます。

"initial acceleration"
"grind mode"がマニュアル操作時、
ボタンを押した瞬間に連動した関節が
回転するスピードの乗算値です。

"grind mode"のすぐ下に追加された
"setting data from"
"setting data to"
は"grind mode"の設定データの
開始・終了アドレスです。
Save memory region
Load memory region
で設定の保存・呼び出しするのに利用してください。


以上、最初はややこしいと思うので
分からんことがあれば質問してみてください。

デフォルトで例として、
ABCDEスロットに
両足・両ひざ・頭が連動するよう設定してあります。
アップデート対応が遅れております、
すみません。

グラインドモードは良い
というコメントを結構頂いてて
とても嬉しいですが、
自分としてはまだまだ不十分だったので
次の段階へ向けて改良しております。
完成したら、
他のゲーム用のグラインドも更新していきます。

nc_dqh2_210223.ct

大事に使って頂いてありがとうございます!
ご要望のgrindを追加してみました。
これくらいならお易い御用ですw

Xボタンにあててありますが、
"action button"で使用ボタンを変更できます。
VRで使えるかわかりませんが、
一応grindも付けておきました。
マウスボタンがアクションボタンになります。

nc_tgvr_210222.ct
わざわざご報告ありがとうございます。
私がやるより速くて良さそうなので、
どんどんご自由に公開・配布してください。
許可とかも取る必要ないですw

なんでしたらコメント欄に
誘導リンクを貼って頂いても結構ですので


こちらもリクエスト頂きました。
週末はあまり時間が取れないので、
週明けに公開できればと、予定しております。
リクエスト頂きました。
$10程で買えそうですが、
デモ版でお腹いっぱいになったのでw
買ったら続きやります。

顔表情変更を追加しました。
nc_lulua_210217.ct


[change facial expressions]

"expression ID _player"
"expression ID _npc"
の値を変更すると、
それぞれ対応した顔表情になります。
通行人とか元々ムヒョキャラは
変わりませんので悪しからず。

hotkeys:
X+I:expression ID -1
X+K:expression ID +1
(player)
私のようなオッサンが
穢してはいけない世界を持ったゲームですが、
リクエスト頂いたのでw

ライザとほぼ同じ構造なので、
並行してもう少し修正や楽しめるコードも
予定しております。

nc_lulua_210216.ct


[control joints]

"character"でplayerとnpcを大雑把ですが、
操作対象を切り替えられます。

hotkeys:
B+J:player
B+L:npc
顔表情変更を追加しました。
nc_ryza_210214.ct


[change facial expressions]
"expression ID"の値を変更すると、
対応した顔表情になります。

hotkeys:
X+I:expression ID -1
X+K:expression ID +1
まだキャラが同時に動いたりと
細かい修正は必要ですが

nc_ryza_210212.ct


操作は他の関節操作と同じだと思いますw
分からんことがあったら質問してみてください。
grindの割り当てボタンは、
"action button"の
ドロップダウン選択で変更できます。
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