忍者ブログ
>No Game, No Wife
* admin *
[1]  [2]  [3]  [4]  [5]  [6]  [7]  [8]  [9]  [10]  [11
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


調べ始めました(CoreFightersですw)。
クローゼット用ならすぐできそうだったので、
試しに作ってみました。

nc_doa6_190620.ct
download


[control joints]

hotkeys:
//
M+I:rotate joint x-
M+K:rotate joint x+
M+J:rotate joint y-
M+L:rotate joint y+
M+U:rotate joint z-
M+O:rotate joint z+
//
M+C:reset joint
//
B+I:joint number -1
B+K:joint number +1
//
B+T:enable joint test
B+G:disable joint test
PR




まだ不完全な感じですが、
EDIT画面で遊ぶのには使えそうなので
公開しときます。
2K17の方が顔がご本人に似てましたねw
(実物はもっと美人です)

nc_wwe19_190606.ct
download


[change poses]
"pose ID"に対応したポーズへ変更します
(画像2枚目)。
MENU SCREEN POSEでポーズ変更中は、
関節操作が使えなくなるので、代用策です。

hotkeys:
P+I:pose ID -1
P+K:pose ID +1


[control joints]
hotkeys:
//
M+I:rotate joint x-
M+K:rotate joint x+
M+J:rotate joint y-
M+L:rotate joint y+
M+U:rotate joint z-
M+O:rotate joint z+
M+8:rotate joint w-
M+9:rotate joint w+
//
M+C:reset joint
//
B+I:joint number -1
B+K:joint number +1
//
B+T:enable joint test
B+G:disable joint test

今回は、x,y,zに加え、
wも操作できるようになっています。
基本的にはx,y,zの操作だけで大丈夫ですが、
股関節(と、おそらく肩も)は、
zとwの値が入れ替わっているので、
zを回転させたい場合には、zではなく
代わりにwを操作しないと
うまく回転してくれないので、
このようになっております。
不具合の修正などです。
すぐにアップデートがありそうな悪寒・・・
nc_tk7_190603.ct
download


[change chara animations]
2P側が動作しない不具合を修正しました。


[control joints]
顔パーツが操作できなくなっていたのを修正しました。
関節モーションの一斉停止を追加しました。
B+U+X:全関節停止
B+O+X:全関節停止解除
B+U:関節毎の停止
B+O:関節毎の停止解除

停止しないモーションも結構あったりしますがw
需要があるか分かりませんが、
このゲームの関節操作も
もう少しで完成しそうです。

やる気も失せかけていましたが、
熱いリクエストを頂いたので
とりあえずアップデートに対応しました。

nc_tk7_190531.ct (for Ver.2.30)
download


nc_sfv_190515.ct
download

前回の修正で埋め込みアドレスを変更したら、
回転が不安定になってしまったので直しました。

それと、
全関節モーションを一斉に
停止・再生できるようにしてみました。

B+U+X:全関節停止
B+O+X:全関節停止解除
B+U:関節毎の停止
B+O:関節毎の停止解除

と、なっております。

B+U+Xで全関節を停止後、
B+Oで指定関節だけ停止を解除、
ということもできます。


また修正が続くかもしれませんが、
ご容赦ください。
nc_sfv_190513.ct
download

セール中にDLCコスをいくつか購入しちまったので、
気になっていながら後回しになっていた修正を
ちょっとだけがんばってやってみましたw


KIなどもそうですが、このゲームのキャラも、
股関節などは回転操作するだけでは、
いい感じに曲がらないようです。

例えば、図1のように、
デフォルトで前に大きく開いてる片脚を真似て、
もう片方の脚を操作して同じくらい開かせてみると、
どうしても臀部がヘズんでしまいます。

そこで、
関節ごとの移動もできるようにしてみました。
図2のように、
一応、辻褄を合わせて臀部に丸味を出せるようです。

操作が煩雑になり過ぎて、
使っててもちっとも楽しくないんですが、
無いよりはマシかなと使ってもらえれば。


図1


図2
mk11の関節操作は
ほぼできてるんですが、
アップデートでモーションの仕様に
変更があったりなので、
そちらの公開はもう少し先にします。


nc_sfv_190506.ct (for Ver.04.040)
download

MK11の最大の失敗は、胸が揺れないこと草

ジャンプフォースの方は、
キャッツアイのキャラとか出るなら買うんですがw

長らくぶりに調べてみたところ、
プログラムが刷新されていたので、
作り直す感じでやってみました。

ご存知とは思いますが、
CheatEngineを使う場合は、
インストールフォルダの
DB Xenoverse 2 > bin から
DBXV2.exeを直接起動してください。
START.exe経由で起動すると、
CheatEngineが使えませんので。

nc_dbxv2_190219.ct (for ver.1.11.00)
download


[control joints]

hotkeys:
//
M+I:rotate joint x-
M+K:rotate joint x+
M+J:rotate joint y-
M+L:rotate joint y+
M+U:rotate joint z-
M+O:rotate joint z+
//
M+C:reset joint
//
N+J:move model x-
N+L:move model x+
N+I:move model y+
N+K:move model y-
N+U:move model z-
N+O:move model z+
//
N+C:reset position
//
B+I:joint number -1
B+K:joint number +1
//
B+J:side -1
B+L:side+1
(p1:side=0-2,p2:side=3-5)
//
B+U:pause joint animation
B+O:resume joint animation
//
B+T:enable joint test
B+G:disable joint test
カメラを少々修正しました。

nc_omw_190210.ct
download


[control camera]
注視点(focal_point)だけ、
あるいは、注視点とカメラが、
操作キャラに追従するようしました。

"follow-up"の値で動作を指定します。
0=追従解除
1=注視点だけ追従(デフォルト)
2=注視点とカメラが追従
カメラの改良など少々

nc_omw_190209.ct
download


[control camera]
注視点(focal_point)が、
操作キャラに追従するようしました。

"follow-up"の値で動作を指定します。
0=解除
1=追従(デフォルト)


[disable z-buffer]
有効にすると、ポリゴンモデルが、
プリレンダ画像に隠れなくなります。
BACK NEXT
ブログ内検索
最新コメント
[05/05 名無しさん@1456E7A5]
[04/05 名無しさん@1456E7A5]
[02/16 名無しさん@1456E7A5]
[02/15 名無しさん@1456E7A5]
[01/14 名無しさん@1456E7A5]
[01/02 名無しさん@1456E7A5]
[12/27 RedZzz]
[12/27 名無しさん@1456E7A5]
最新TB
バーコード
Powered by
忍者ブログ // [PR]

template ゆきぱんだ  //  Copyright: なかよしコード All Rights Reserved