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nc_aot2_jp_210310.ct

自分用に更新。
一度、頭の中を整理したかったのでw
といいますか、
これまでの関節操作の機能拡張により
加速値が正しく反映されなくなっていた様で、
その確認と修正も兼ねていて、
今後の他のゲームの関節操作にも反映されます。

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リクエストものを
複数タイトル平行して調べております。
nc_tgvr_210308.ct

以前のCTの仕上げが少々雑になってたので、
お詫びのの代わりに少し修正と
機能の追加をさせてもらいました。

B+U+X:全関節回転停止
B+O+X:全関節停止解除
B+U:選択関節の回転停止
B+O:選択関節の停止解除

新grindの説明はこちらをご覧ください。

リクエストとあらば仕方あるまいw

nc_sc6_210306.ct

関節モーション停止の
キー設定が抜けてたので修正しました。

hotkeys
B+U+X:全関節回転停止
B+O+X:全関節停止解除
B+U:選択関節の回転停止
B+O:選択関節の停止解除

※停止しない関節もあります。
アップデート用修正です。
nc_nioh2_210304.ct

既に出来上がってた分までを出したというだけなので、
いろいろと追加するのはもう少し先になると思います。
ソウルカルリボw
脳みそがオーバーロード気味

nc_sc6_210303.ct

"grind mode"に
"grind mode +1"
"grind mode +2"
"grind mode +3"
を追加しました。
むっちゃ見づらいですw
すみません

それぞれにgrind対象を設定する為の
"side"パラメータを設けました。
どれかあるいは全てをLEFTかRIGHTに振り分けられます。
別々のアクションボタンを割り当てて、
一例ですが動画の様に左右に体を振るみたいなこともできます。



nc_tk7_210302.ct

アップデート用修正と
grindの更新です。
熱望して頂いてありがとうございますw
まだ動作確認が不十分ですが、
それでも良ければ差し上げます。

nc_nioh2_210301.ct
nc_sfv_210228.ct

今日はアップデート用修正のみです、
す、すみません
nc_sc6_210228r.ct

grindを操作対象サイドだけ作動するようにしました。

例としてAからJスロットにデフォルトで値が設定されています。
使い方はこちらと同じです。
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