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Ver.1.10B用に修正しました。
nc_doa5lr_171017.ct

すみません、更に修正。
nc_doa5lr_1710171.ct
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無題
有難うございます!助かります!
ナナシ 2017/10/17(Tue) 編集
無題
はやい!!
名無しさん@1456E7A5 2017/10/17(Tue) 編集
無題
おそらくこれで最期のパッチのはずです
素早い対応ありがたい
名無しさん@1456E7A5 2017/10/18(Wed) 編集
無題
仕事の早さに脱帽です一応旧バージョンでも動いてましたが時間経つとフリーズしましたが
これでまた動画作れますありがとうございます
よっしー 2017/10/18(Wed) 編集
無題
バグが発見されてそのうち修正パッチがくるそうですw
名無しさん@1456E7A5 2017/10/18(Wed) 編集
無題
表情を1P、2Pで個々に操作できるようにはなりませんでしょうか?
名無しさん@1456E7A5 2017/10/18(Wed) 編集
無題
なかよしさん!
最後のパッチじゃないです!!
12月にもありますので~
名無しさん@1456E7A5 2017/10/18(Wed) 編集
無題
>>表情を1P、2Pで個々に操作

あれ?
できるようにしてあるはずですが
修正が抜けてたのかな
管理人 2017/10/24(Tue) 編集
無題
ゲームバージョン、コードともに最新のもので試しましたが
タッグ勝利時の演出で表情はやっぱり双方のキャラ同時に動いてしまいます
名無しさん@1456E7A5 2017/10/25(Wed) 編集
無題
バージョン1.10Cに勝手にアップデートされました
このバージョンだと今のチートエンジンが使用不可能になります
キャラホールド使うとフリーズします
皆さん注意して下さい
よっしー 2017/10/26(Thu) 編集
無題
よりによってなかよしさんの休暇中に…
名無しさん@1456E7A5 2017/10/26(Thu) 編集
無題
>>タッグ勝利時

それは試してませんでした。
何となく原因は分かるので、
なるべく早くに修正します。
管理人 2017/10/27(Fri) 編集
無題
タッグ勝利時のお話が出てるのでついでに。
タッグ勝利時、モーションを停止して移動や回転などを行うと1Pは即時反映されますが、2Pはモーション停止を解除しないと変更が反映されない、という動作をします。
その代わり、モーション停止状態で2P側の操作をすると、周りのオブジェクトだけがリアルタイムで動く、という副産物的な動作をしています。
これはこれで…
名無しさん@1456E7A5 2017/11/04(Sat) 編集
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