nc_aot2_jp_210310.ct
自分用に更新。
一度、頭の中を整理したかったのでw
といいますか、
これまでの関節操作の機能拡張により
加速値が正しく反映されなくなっていた様で、
その確認と修正も兼ねていて、
今後の他のゲームの関節操作にも反映されます。
自分用に更新。
一度、頭の中を整理したかったのでw
といいますか、
これまでの関節操作の機能拡張により
加速値が正しく反映されなくなっていた様で、
その確認と修正も兼ねていて、
今後の他のゲームの関節操作にも反映されます。
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nc_tgvr_210308.ct
以前のCTの仕上げが少々雑になってたので、
お詫びのの代わりに少し修正と
機能の追加をさせてもらいました。
B+U+X:全関節回転停止
B+O+X:全関節停止解除
B+U:選択関節の回転停止
B+O:選択関節の停止解除
新grindの説明はこちらをご覧ください。
以前のCTの仕上げが少々雑になってたので、
お詫びのの代わりに少し修正と
機能の追加をさせてもらいました。
B+U+X:全関節回転停止
B+O+X:全関節停止解除
B+U:選択関節の回転停止
B+O:選択関節の停止解除
新grindの説明はこちらをご覧ください。
nc_sc6_210306.ct
関節モーション停止の
キー設定が抜けてたので修正しました。
hotkeys
B+U+X:全関節回転停止
B+O+X:全関節停止解除
B+U:選択関節の回転停止
B+O:選択関節の停止解除
※停止しない関節もあります。
関節モーション停止の
キー設定が抜けてたので修正しました。
hotkeys
B+U+X:全関節回転停止
B+O+X:全関節停止解除
B+U:選択関節の回転停止
B+O:選択関節の停止解除
※停止しない関節もあります。
ソウルカルリボw
脳みそがオーバーロード気味
nc_sc6_210303.ct
"grind mode"に
"grind mode +1"
"grind mode +2"
"grind mode +3"
を追加しました。
むっちゃ見づらいですw
すみません
それぞれにgrind対象を設定する為の
"side"パラメータを設けました。
どれかあるいは全てをLEFTかRIGHTに振り分けられます。
別々のアクションボタンを割り当てて、
一例ですが動画の様に左右に体を振るみたいなこともできます。
脳みそがオーバーロード気味
nc_sc6_210303.ct
"grind mode"に
"grind mode +1"
"grind mode +2"
"grind mode +3"
を追加しました。
むっちゃ見づらいですw
すみません
それぞれにgrind対象を設定する為の
"side"パラメータを設けました。
どれかあるいは全てをLEFTかRIGHTに振り分けられます。
別々のアクションボタンを割り当てて、
一例ですが動画の様に左右に体を振るみたいなこともできます。
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