関節操作のみですが最新版用に修正しました。
他のコードは、後日に修正してアップします。
nc_tk7_220404.ct
古いCTを大事に使って頂きありがとうございます。
修正作業は、結構時間が掛かる上、ちっとも楽しくないので、
ついつい後回しになってしまいましたw
お待たせしてすいません。
両サイドそれぞれにグラインドを使える様にして欲しい
というリクエストですが、
スクリプトを全体的に書き直さないといけない為、
時間と心に余裕がある時でないと、なかなかできそうにありません。
他のコードは、後日に修正してアップします。
nc_tk7_220404.ct
古いCTを大事に使って頂きありがとうございます。
修正作業は、結構時間が掛かる上、ちっとも楽しくないので、
ついつい後回しになってしまいましたw
お待たせしてすいません。
両サイドそれぞれにグラインドを使える様にして欲しい
というリクエストですが、
スクリプトを全体的に書き直さないといけない為、
時間と心に余裕がある時でないと、なかなかできそうにありません。
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動作報告ありがとうございます!
もしCheatEngineが止まってしまう場合は、
ゲーム開始後、Escキーを押して、
「Final Fantasy 零式 HD を終了しますか?」
と、小窓が表示されてゲームが一時停止している間に、
CheatEngineを起動し、
普段通りにプロセスにアタッチすれば上手くいくと思います。
「人物ノ解説」でしか動作確認してなかったので気付きませんでしたが、
場面によって関節操作できなくなるキャラがいるようです
(もともとモーションが止まってるキャラは操作できませんのでこれは除外)。
細かい確認作業はできませんので、
具体的にどの場面で動作するようにして欲しいのかを書いて頂けると、
対処しやすくなるでございます。
手ぶらではあれなので画角変更を追加しましたw
nc_fftz_220401.ct
[FOV]
hotkeys:
//
V+I:FOV -
V+K:FOV +
もしCheatEngineが止まってしまう場合は、
ゲーム開始後、Escキーを押して、
「Final Fantasy 零式 HD を終了しますか?」
と、小窓が表示されてゲームが一時停止している間に、
CheatEngineを起動し、
普段通りにプロセスにアタッチすれば上手くいくと思います。
「人物ノ解説」でしか動作確認してなかったので気付きませんでしたが、
場面によって関節操作できなくなるキャラがいるようです
(もともとモーションが止まってるキャラは操作できませんのでこれは除外)。
細かい確認作業はできませんので、
具体的にどの場面で動作するようにして欲しいのかを書いて頂けると、
対処しやすくなるでございます。
手ぶらではあれなので画角変更を追加しましたw
nc_fftz_220401.ct
[FOV]
hotkeys:
//
V+I:FOV -
V+K:FOV +
デモ版用です。
が、aobScanを使ってるので、
たぶん製品版でも使えます
(スキャンの為、有効になるまで少し時間が掛かります)。
次のセールで購入しますのでC様おゆるしくだせ~w
nc_re3demo_220330.ct
リクエストタイトルです。
最低限の機能だけですが作ってみました。
nc_fftz_220327.ct
[control_joints]
hotkeys:
//
M+I:rotate joint x-
M+K:rotate joint x+
M+J:rotate joint y-
M+L:rotate joint y+
M+U:rotate joint z-
M+O:rotate joint z+
//
M+C:reset joint
//
N+J:move model x-
N+L:move model x+
N+I:move model y+
N+K:move model y-
N+U:move model z-
N+O:move model z+
//
N+C:reset position
//
B+I:joint number -1
B+K:joint number +1
//
B+T:enable joint test
B+G:disable joint test
他に調べてる数タイトルが時間掛かりそうなので、
息抜きで作ってみましたよw
nc_mhw_220325.ct
[control joints]
hotkeys:
//
M+I:rotate joint x-
M+K:rotate joint x+
M+J:rotate joint y-
M+L:rotate joint y+
M+U:rotate joint z-
M+O:rotate joint z+
//
M+C:reset joint
//
N+J:move model x-
N+L:move model x+
N+I:move model y+
N+K:move model y-
N+U:move model z-
N+O:move model z+
//
N+C:reset position
//
B+I:joint number -1
B+K:joint number +1
//
B+T:enable joint test
B+G:disable joint test
ご心配していただいてありがとうございます!
リクエストは、やれるかどうかは別にして、
まだ受け付けてますw
大雑把にですが作ってみました。
nc_blrfsl_220315.ct
操作
hotkeys:
//
M+I:rotate joint x-
M+K:rotate joint x+
M+J:rotate joint y-
M+L:rotate joint y+
M+U:rotate joint z-
M+O:rotate joint z+
M+8:rotate joint w-
M+9:rotate joint w+
//
M+C:reset joint
//
N+J:move model x-
N+L:move model x+
N+I:move model y+
N+K:move model y-
N+U:move model z-
N+O:move model z+
//
N+C:reset position
//
B+I:joint number -1
B+K:joint number +1
//
B+T:enable joint test
B+G:disable joint test
股関節など、
xyzのどれかとwが入れ替わっていて
xyzだけではうまく回転しない一部の関節は、
wを回転させてください。
リクエストは、やれるかどうかは別にして、
まだ受け付けてますw
大雑把にですが作ってみました。
nc_blrfsl_220315.ct
操作
hotkeys:
//
M+I:rotate joint x-
M+K:rotate joint x+
M+J:rotate joint y-
M+L:rotate joint y+
M+U:rotate joint z-
M+O:rotate joint z+
M+8:rotate joint w-
M+9:rotate joint w+
//
M+C:reset joint
//
N+J:move model x-
N+L:move model x+
N+I:move model y+
N+K:move model y-
N+U:move model z-
N+O:move model z+
//
N+C:reset position
//
B+I:joint number -1
B+K:joint number +1
//
B+T:enable joint test
B+G:disable joint test
股関節など、
xyzのどれかとwが入れ替わっていて
xyzだけではうまく回転しない一部の関節は、
wを回転させてください。
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