いつもご利用ありがとうございます。
動作および不具合報告は、
こちらが気づかなかったことを
発見するきっかけとなり
とてもありがたいのですが
例えば、
「動かない」「使えない」としか書かれていないと
さっぱり状況が掴めず、答えようもありません。
可能な限り、
どの段階でどういった現象が発生するかを
具体的に書いて頂けると助かります。
「チェックボックスをクリックしたとたんクラッシュする」
「ゲーム中、説明通りキーを押したが反応がない」
という具合に書いてください。
また、報告の前には
説明を読み違えてないか・拡大解釈してないか
をもう一度確認して下さい。
面倒かもしれませが
不具合報告される場合は、
上記に留意して頂きます様お願いします。
「関節操作」で番号を入れる場所が分からないという方は
下の画像をご覧下さい。
動作および不具合報告は、
こちらが気づかなかったことを
発見するきっかけとなり
とてもありがたいのですが
例えば、
「動かない」「使えない」としか書かれていないと
さっぱり状況が掴めず、答えようもありません。
可能な限り、
どの段階でどういった現象が発生するかを
具体的に書いて頂けると助かります。
「チェックボックスをクリックしたとたんクラッシュする」
「ゲーム中、説明通りキーを押したが反応がない」
という具合に書いてください。
また、報告の前には
説明を読み違えてないか・拡大解釈してないか
をもう一度確認して下さい。
面倒かもしれませが
不具合報告される場合は、
上記に留意して頂きます様お願いします。
「関節操作」で番号を入れる場所が分からないという方は
下の画像をご覧下さい。
nc_kofxv_250302.ct
関節数多いので多少扱い辛いですけど、
良ければどうぞ使って下さい。
舞の扇子みたいに、小道具持ってると
操作対象がひとつ増えます。
舞が0の時、扇子が1、
2Pキャラが2という感じです。
関節数多いので多少扱い辛いですけど、
良ければどうぞ使って下さい。
舞の扇子みたいに、小道具持ってると
操作対象がひとつ増えます。
舞が0の時、扇子が1、
2Pキャラが2という感じです。
nc_skpbs_250228.ct
力不足で随分お待たせしました。
ようやく使えそうなレベルになったので公開させて頂きます。
"grind"は改修が終わってから一斉追加していくので、
それまでお待ちください。
"auto-detect targets"
hotkeys:
//
B+R:on
B+F:off
on:
操作対象にできるキャラやオブジェクトを検出すると、
target番号に0番から順に操作対象として登録していきます。
off:
操作対象の切り替えを無効にして登録を初期化します。
"target"
hotkeys:
//
B+J:target number -1
B+L:target number +1
target番号です。
この値で操作対象を選択します。
直接の数値入力も可能です。
力不足で随分お待たせしました。
ようやく使えそうなレベルになったので公開させて頂きます。
"grind"は改修が終わってから一斉追加していくので、
それまでお待ちください。
"auto-detect targets"
hotkeys:
//
B+R:on
B+F:off
on:
操作対象にできるキャラやオブジェクトを検出すると、
target番号に0番から順に操作対象として登録していきます。
off:
操作対象の切り替えを無効にして登録を初期化します。
"target"
hotkeys:
//
B+J:target number -1
B+L:target number +1
target番号です。
この値で操作対象を選択します。
直接の数値入力も可能です。
nc_ryza3_250228.ct
作業効率を上げる為、汎用性のある新機能を作って実験しておりましたが、
とりあえず問題無さそうなので、今回から随時追加していきます。
ゲーム側のプログラム及びデータ構造によっては、対応が無理な場合もあるので、
その点は予めご容赦下さい。
で、その機能というのは、
操作対象を自動検出する機能です
(自動検出といっても口で言うほど自動ではないのですがw)。
有効にすると、"target"番号0から順に操作対象を自動で振り分け、
切り替えられる様にします。
"target"は、0-254(255は予備)で、計算上255人まで登録します(まるで初代「三國志」)。
といっても、
ゲームで1シーンにモーション持ったキャラが、255も登場することなど滅多にないので、
無駄な気もしますが、汎用性(というか手抜き)の為に多めにしてあります。
因みに、今回の「ライザ3」では、フォトモードだと、
元々ライザにしかモーションが発生してないみたいなので、
おそらくフォトモードでは今のところ、ライザしかコードで操作できないようです。
フォトモード以外だと、画像の様に操作対象切り替えが可能でした。
ごちゃごちゃ書いてしまって分かりづらいので、
以下の説明だけ読めば大丈夫ですw。
"auto-detect targets"
hotkeys:
//
B+R:on
B+F:off
on:
操作対象にできるキャラやオブジェクトを検出すると、
target番号に0番から順に操作対象として登録していきます。
off:
操作対象の切り替えを無効にして登録を初期化します。
"target"
hotkeys:
//
B+J:target number -1
B+L:target number +1
target番号です。
この値で操作対象を選択します。
直接の数値入力も可能です。
画像を例にすると、
0がタオ
1がライザ
2がボオス
となりましたが、
いつも同じ順に登録されるワケではないので注意。
ホットキーは使い易い様、各自で適当に変更してください。
nc_wlfdce_demo_250225.ct
まだ買ってないので、デモ版用ですが、
製品版でも使えると思います。
リクエストでSteam版があるのを知りましたが、
デモで楽しめたので次のセールでたぶん買いますw
nc_doa6_250217.ct
最終バージョンのFIGHTINGに対応しました。
出来ることは以前に出してたものと変わりませんが、
こまかい部分の改修を行って、
操作箇所のモーション時のちらつきを
以前出してたのものより少なくなしたり、
主な関節の回転方向をそろえて、少し操作しやすくしたりしました。
"grind"のリクエストも頂きましたが、
そちらはまだ改修中なので、それが済んでからになります。
最終バージョンのFIGHTINGに対応しました。
出来ることは以前に出してたものと変わりませんが、
こまかい部分の改修を行って、
操作箇所のモーション時のちらつきを
以前出してたのものより少なくなしたり、
主な関節の回転方向をそろえて、少し操作しやすくしたりしました。
"grind"のリクエストも頂きましたが、
そちらはまだ改修中なので、それが済んでからになります。
nc_nioh2_250213.ct
最終バージョン(Ver 1.28.8)用修正です。
前回の「神田川」からですが、ちょっとした実験的試みで、
主要関節の回転方向がなるべく統一する様にしてまして、
今回も主人公のみですが、調整してあります。
最終バージョン(Ver 1.28.8)用修正です。
前回の「神田川」からですが、ちょっとした実験的試みで、
主要関節の回転方向がなるべく統一する様にしてまして、
今回も主人公のみですが、調整してあります。
nc_kjg_250211.ct
リクエスト頂いてたので作ってみました。
移動や関節の回転方向は「部室」を基準にしています。
思ってたよりも良いゲームで、
太腿が揺れたりとか、
そういう面でもよくできていて、
素晴らしいです。
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