いつもご利用ありがとうございます。
動作および不具合報告は、
こちらが気づかなかったことを
発見するきっかけとなり
とてもありがたいのですが
例えば、
「動かない」「使えない」としか書かれていないと
さっぱり状況が掴めず、答えようもありません。
可能な限り、
どの段階でどういった現象が発生するかを
具体的に書いて頂けると助かります。
「チェックボックスをクリックしたとたんクラッシュする」
「ゲーム中、説明通りキーを押したが反応がない」
という具合に書いてください。
また、報告の前には
説明を読み違えてないか・拡大解釈してないか
をもう一度確認して下さい。
面倒かもしれませが
不具合報告される場合は、
上記に留意して頂きます様お願いします。
「関節操作」で番号を入れる場所が分からないという方は
下の画像をご覧下さい。
動作および不具合報告は、
こちらが気づかなかったことを
発見するきっかけとなり
とてもありがたいのですが
例えば、
「動かない」「使えない」としか書かれていないと
さっぱり状況が掴めず、答えようもありません。
可能な限り、
どの段階でどういった現象が発生するかを
具体的に書いて頂けると助かります。
「チェックボックスをクリックしたとたんクラッシュする」
「ゲーム中、説明通りキーを押したが反応がない」
という具合に書いてください。
また、報告の前には
説明を読み違えてないか・拡大解釈してないか
をもう一度確認して下さい。
面倒かもしれませが
不具合報告される場合は、
上記に留意して頂きます様お願いします。
「関節操作」で番号を入れる場所が分からないという方は
下の画像をご覧下さい。
nc_doa6_250217.ct
最終バージョンのFIGHTINGに対応しました。
出来ることは以前に出してたものと変わりませんが、
こまかい部分の改修を行って、
操作箇所のモーション時のちらつきを
以前出してたのものより少なくなしたり、
主な関節の回転方向をそろえて、少し操作しやすくしたりしました。
"grind"のリクエストも頂きましたが、
そちらはまだ改修中なので、それが済んでからになります。
最終バージョンのFIGHTINGに対応しました。
出来ることは以前に出してたものと変わりませんが、
こまかい部分の改修を行って、
操作箇所のモーション時のちらつきを
以前出してたのものより少なくなしたり、
主な関節の回転方向をそろえて、少し操作しやすくしたりしました。
"grind"のリクエストも頂きましたが、
そちらはまだ改修中なので、それが済んでからになります。
nc_nioh2_250213.ct
最終バージョン(Ver 1.28.8)用修正です。
前回の「神田川」からですが、ちょっとした実験的試みで、
主要関節の回転方向がなるべく統一する様にしてまして、
今回も主人公のみですが、調整してあります。
最終バージョン(Ver 1.28.8)用修正です。
前回の「神田川」からですが、ちょっとした実験的試みで、
主要関節の回転方向がなるべく統一する様にしてまして、
今回も主人公のみですが、調整してあります。
nc_kjg_250211.ct
リクエスト頂いてたので作ってみました。
移動や関節の回転方向は「部室」を基準にしています。
思ってたよりも良いゲームで、
太腿が揺れたりとか、
そういう面でもよくできていて、
素晴らしいです。
nc_snkhr_250207.ct
リクエスト頂いてたタイトルですw
なかなか表示の乱れが解決しなくて出せてませんでしたが、
試行錯誤の末、ようやく「カスタマイズ」の方では
うまくいった感じなので、公開します。
DLCは購入してなかったので試せてません。
まだ「バトル」では乱れます。
nc_smt5v_250203.ct
UE系ゲーム用に需要あるの?て思ったりもしましたが、
知的好奇心を満たす為に作っちゃったので公開しときます。
(単にアルテミスを弄ってみたかっただけですがw)
悪魔毎、関節毎に回転方向が異なったりするので、
少々使い辛いです。
xyzのいずれでも回転しない場合は、
wの値を変更してみてください
(キーはM+8とM+9を割り当てています)。
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