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>No Game, No Wife
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週末は、FarCry5を
ついつい遊びまくってしまいましたw


nc_dw9_180402.ct
[download]

アップデート01.04用に修正しました。
PR


nc_aot2_jp_180324.ct
[download]


[control joints]
今日のところは、巨人のみに対応。
人物キャラに使うと、
おそらく顔が崩れます。

hotkeys:
//
M+I:rotate joint x-
M+K:rotate joint x+
M+J:rotate joint y-
M+L:rotate joint y+
M+U:rotate joint z-
M+O:rotate joint z+
//
M+C:reset joint
//
N+J:move model x-
N+L:move model x+
N+I:move model y+
N+K:move model y-
N+U:move model z-
N+O:move model z+
//
N+C:reset position
//
B+I:joint number -1
B+K:joint number +1
//
B+T:enable joint test
B+G:disable joint test
nc_dw9_180318.ct
[download]

機能に変更はありませんが、
埋め込みプログラムをシンプルに書き直しました。
こちらの方が安全性が高いと思われます。

これで女型巨人の方にも応用できそうな予感w
現在、
なかなかゲーム弄りの時間が取れないというか、
精神的にも結構辛い状況でして、
リクエストにレスもできず申し訳ないです。


nc_dw9_180317.ct
[download]

アップデート01.03用に修正しました。
nc_dw9_180227.ct
[download]

アップデート01.02用に修正しました。
ついでに、
顔操作の対応として、
微量回転
(10分の1。元を0.1で設定してるので0.01になります)
をホットキーに割り当てました。

顔パーツは回転軸方向が、
身体の関節と異なる様なので、
できれば後日、修正したいところです。


[control joints]

hotkeys:
//
M+H+I:rotate joint x-0.01
M+H+K:rotate joint x+0.01
M+H+J:rotate joint y-0.01
M+H+L:rotate joint y+0.01
M+H+U:rotate joint z-0.01
M+H+O:rotate joint z+0.01
冬季オリンピックといえば、
フィギュアスケートが好き
という人が多いんでしょうが、
私などは、鍛えられた身体のラインが楽しめる
スピードスケートが大好きです。
ただのスケベオヤジ目線ですねw

それはともかく、
冬眠明けのリハビリにと
DW9の関節操作を作ってみましたが、
これまでの“無双エンジン”とは
かなり違う感じだったので、
結構頭を使わされました。


nc_dw9_180223.ct
[download]


[control joints]

hotkeys:
//
M+I:rotate joint x-
M+K:rotate joint x+
M+J:rotate joint y-
M+L:rotate joint y+
M+U:rotate joint z-
M+O:rotate joint z+
//
M+C:reset joint
//
N+J:move model x-
N+L:move model x+
N+I:move model y+
N+K:move model y-
N+U:move model z-
N+O:move model z+
//
N+C:reset position
//
B+I:joint number -1
B+K:joint number +1
//
B+T:enable joint test
B+G:disable joint test


nc_tru_180128.ct
[download]

Steam版用です。
ウィンターセールにて98円で購入w


[control joints]

hotkeys:
//
Ctrl+B+M:enable
End+B+M:disable
//
M+I:rotate joint x-
M+K:rotate joint x+
M+J:rotate joint y-
M+L:rotate joint y+
M+U:rotate joint z-
M+O:rotate joint z+
//
M+C:reset joint
//
N+J:move model x-
N+L:move model x+
N+I:move model y+
N+K:move model y-
N+U:move model z-
N+O:move model z+
//
N+C:reset position
//
B+I:joint number -1
B+K:joint number +1
//
B+T:enable joint test
B+G:disable joint test

さあ、良い子のちびっ子たちにお年玉だよ
(遅ぇーよ)

nc_opuwrde_180122.ct
[download]


[control joints]

hotkeys:
//
M+I:rotate joint x-
M+K:rotate joint x+
M+J:rotate joint y-
M+L:rotate joint y+
M+U:rotate joint z-
M+O:rotate joint z+
//
M+C:reset joint
//
N+J:move model x-
N+L:move model x+
N+I:move model y+
N+K:move model y-
N+U:move model z-
N+O:move model z+
//
N+C:reset position
//
B+I:joint number -1
B+K:joint number +1
//
B+T:enable joint test
B+G:disable joint test


nc_vt3_180117.ct
[download]

今回は少しタイムスリップして、
Virtua Tennis 3 ですw

たしかSteamでは復刻されてないので、
DVD版(ver.1.01)用になります。


[control joints]

hotkeys:
//
M+I:rotate joint x-
M+K:rotate joint x+
M+J:rotate joint y-
M+L:rotate joint y+
M+U:rotate joint z-
M+O:rotate joint z+
//
M+C:reset joint
//
N+J:move model x-
N+L:move model x+
N+I:move model y+
N+K:move model y-
N+U:move model z-
N+O:move model z+
//
N+C:reset position
//
B+I:joint number -1
B+K:joint number +1
//
B+T:enable joint test
B+G:disable joint test


nc_sfvae_180117.ct
[download]


[control joints]

(Xbox360 controller)
RB+RStick(y-axis):rotate joint x
LB+RStick(x-axis):rotate joint y
LT+RStick(x-axis):rotate joint z
BACK+RStick(push):reset joint

hotkeys:
//
M+I:rotate joint x-
M+K:rotate joint x+
M+J:rotate joint y-
M+L:rotate joint y+
M+U:rotate joint z-
M+O:rotate joint z+
//
M+C:reset joint
//
B+I:joint number -1
B+K:joint number +1
//
B+U:pause joint animation
B+O:resume joint animation
//
B+T:enable joint test
B+G:disable joint test
nc_doa5lr_180107.ct
[download]

ご要望・ご指摘、
いつもありがとうございます。


更新内容

characterControllerが
ver.1.01になりました。


折角、アイディアを頂いておきながら、
キーボードだと操作が煩雑過ぎる為に
保留になっていた、
xyz軸別の関節モーション停止を
組み込みました。

xyzボタンで停止する軸を選択し、
pauseボタンをオンで停止させます
(上画像の赤で囲んだボタン群です)。
pauseボタンオンのままでも、
xyzの停止選択は、変更可能です。

xyzがどれも選択されていない状態で
pauseボタンをオンにすると、
xyz全てが停止
(xyz全て選択してpauseオンにするのと同じ)
になります。
たかがMOD用スクリプトに
バージョンナンバーを付けるのは、
何か大袈裟で嫌なんですが、
先日のDOA5用フォームと
その動作用Luaスクリプトを
更新時に判別し易くする為、
「ver.1.00」と呼ぶことにしましたw

フォームの呼称・表記も今後は、
「characterController」で統一します。


DMC4SE用CTに
characterController ver.1.00を
組み込みました。
nc_dmc4se_180105.ct
関節操作フォームを改良しました。
nc_doa5lr_180103.ct

今さっき完成したばかりなので、
テストが不十分ですw


レイアウトは、前回のと全く同じなんですが、
関節回転側(Joint Rotations)の
linkボタン、xyzrボタン、sensitivityバー、
がjointNumber毎に設定できるように変更しました。
jointNumberを変更すると、設定が切り替わります。

つまり、
linkボタンがオン状態にしてある関節複数の回転、
または、関節複数の回転とモデル移動が
Linkageバーで同時に行えます。

説明が下手糞なので「???」でしょうが、
弄ってるうちに、分かると思います。
今週は、色々と雑用に時間を取られ、
予定していたものを進められなかったので、
せめて画像だけでも上げておきますw
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