DRAGON QUEST HEROES II用CTを更新しました。
nc_dqh2_170508.ct
[control camera]
カメラを移動操作できるようにします。
ゲーム本来のカメラ回転操作と合わせて使えます。
hotkeys
G+J:truck left
G+L:truck right
G+I:pedestal up
G+K:pedestal down
G+U:dolly in
G+O:dolly out
T+I:near clipping -
T+K:near clipping +
念のためカメラ用語の説明もどうぞ。
"truck"
カメラの左右移動
"pedestal"
カメラの上下移動
"dolly"
カメラの前後移動
"near clipping"
カメラが近寄り過ぎた時に発生する
ポリゴン欠けの程度を減少あるいは増加させます。
移動方向は、ワールド座標のxyzではなく、
カメラアングルが基準の前後・左右・上下です。
[hold focal point]
有効にすると、
カメラの注視点だけを固定するので
キャラの移動は追尾しなくなりますが、
ゲーム内のカメラ回転操作や
上記の[control camera]は
反映されます。
hotkey
N+V:toggle enable/disable
[hold camera]
以前のはただカメラを固定するだけでしたが、
カメラ固定中にゲーム内のカメラ回転操作で
ライトが回転するようになりました。
hotkey
N+C:toggle enable/disable
[disable camera collision]
カメラが壁や地面に当たっても補正移動せずに素通りします。
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DRAGON QUEST HEROES II用CTを更新しました。
nc_dqh2_170505.ct
[adjust fov]
もっともらしい名前を付けちゃってますが
ようするにズームですw
hotkeys
I:fov-
K:fov+
[remove cam rot v- restriction]
これを有効にすると
移動時カメラの縦下方回転の制限を解除します。
[hold camera]
カメラ座標を固定します
hotkey
N+C:toggle enable/disable
元々のカメラ回転との兼ね合いで
どうも良い感じに改造できないので
しばし妥協策です。
[hide weapon]
有効にすると武器が非表示になります。
前回のDRAGON QUEST HEROES II用CTを
新exe(ヴァージョンは1.0のまま)で動作するよう
修正しました。
nc_dqh2_170504.ct
慌てて修正したけど
Steamのデータベース見たら
新exeへアップデートしたのは
数時間前らしいですw
新exe(ヴァージョンは1.0のまま)で動作するよう
修正しました。
nc_dqh2_170504.ct
慌てて修正したけど
Steamのデータベース見たら
新exeへアップデートしたのは
数時間前らしいですw
DRAGON QUEST HEROES II用CTを追加しました。
nc_dqh2_170502.ct
このゲーム(PC版)も残念ながら日本からは購入できません。
[control joints]
関節操作です。ちょっと手抜きですがw
操作方法
操作したい関節の番号を
"joint number"に入力して、
ホットキーで回転させます。
hotkeys:
M+I:rotate joint x-
M+K:rotate joint x+
M+J:rotate joint y-
M+L:rotate joint y+
M+U:rotate joint z-
M+O:rotate joint z+
関節番号
人型のキャラはほぼ共通だと思います。
0:全体
1:腰
2:左大腿
3:右大腿
4:左膝
5:右膝
6:左足首
7:右足首
8:腹
9:背筋
10:首
11:頭
12:左肩
13:右肩
14:左上腕
15:右上腕
16:左肘
17:右肘
18:左手首
19:右手首
22:左爪先
23:右爪先
以降省略。
顔の表情も弄れるようです、たぶん
A.O.T. Wings of Freedom用CTを
ヴァージョン1.03で動作するよう修正しました。
ついでに関節操作も追加しました。
nc_aotwof_170421.ct
ニッチな好みですみませんw
[control joints]
操作方法
"joint number"に番号を入力して
操作したい関節を指定、ホットキーで回転させます。
hotkeys:
M+I:rotate joint x-
M+K:rotate joint x+
M+J:rotate joint y-
M+L:rotate joint y+
M+U:rotate joint z-
M+O:rotate joint z+
関節によって回転軸xyzの向きが
入れ替わってる場合があるので注意ください。
関節番号
The Female Titanの場合
0:全体
1:腰
2:腹
3:背筋
4:首
5:頭
7:左大腿
8:右大腿
9:左膝
10:右膝
11:左足首
12:右足首
13:左爪先
14:右爪先
15:左肩
16:右肩
17:左上腕
18:右上腕
19:左肘
20:右肘
21:左手首
22:右手首
以降省略
たぶん指関節です。
BERSERK and the Band of the Hawk用CTを更新しました。
nc_berserk_170309.ct
[change outfits]
戦闘で操作するキャラのアウトフィットを変更します。
"outfits number"にアウトフィットに対応した番号を適当に入れて下さい。
たぶん0から20までの間だと思います。
BERSERK and the Band of the Hawk用CTを追加しました。
nc_berserk_170308.ct
[control gallery camera]
ギャラリーのキャラクター鑑賞時に
カメラ操作ができるようになります。
hotkeys:
I:zoom +
K:zoom -
C:reset zoom
M+J:camera x-
M+L:camera x+
M+I:camera y-
M+K:camera y+
M+U:camera z-
M+O:camera z+
M+C:reset camera
[control joint]
関節操作は、
まだパッド対応がこれからなのですが
それ以外はほぼ完成なので、付けておきます。
関節番号0でモデル全体を回転、
2と3が左右股関節、4と5が左右ヒザ・・・
という具合です。詳細は完成後に
ホットキー
G+I,G+K,G+J,G+L,G+U,G+O
で回転させます。
One Piece Burning Blood用CTを更新しました。
nc_opbb_161004.ct
[control joints]
操作方法
説明がごちゃごちゃ長くなりますが
基本的には
関節番号を入力して
アナログスティックで操作する、だけなので
いたって簡単です。
まず"joint number"に関節番号を入力して
操作したい関節を選択します
(関節番号については下方をご覧下さい)。
ゲームパッド(自分はXB360コンです)での操作は
RT+RStick前後:関節X軸回転(前後)
十字上+RStick左右:関節Y軸回転(左右)
十字下+RStick左右:関節Z軸回転(時計回り・反時計回り)
RT+BACK:選択した関節の回転をリセット
回転はローカル軸回転なので関節の角度が変われば
相対的に見た目の回転方向も変わります。
ハード構成によって
回転が極端に速かったり遅かったりする可能性があるので
その場合はお知らせください。
一応hotkeysでも操作できます(回転操作の反応は悪いですが)。
hotkeys:
G+Y:decrease joint number
G+H:increase joint number
G+I:rotate joint x-
G+K:rotate joint x+
G+J:rotate joint y-
G+L:rotate joint y+
G+U:rotate joint z-
G+O:rotate joint z+
G+R:reset selected joint rotation
関節番号は、
キャラごとコスごとそしてゲームモードごとにことなりますw
下記の番号はモデル鑑賞時のものですが、
これまたハード構成・動作環境によって異なる可能性もあるので
下記と異なる場合はお知らせください
(時間の都合で指関節など記載を一部省略しております)。
Nami(Swimsuit)
2:全体
3:腰
4:腹
5:背中
6:首
7:頭
121:右肩
122:右上腕
123:右肘
124:右橈骨
125:右手首
148:左肩
149:左上腕
150:左肘
151:左橈骨
152:左手首
169:右股
170:右膝
171:右足首
172:右爪先
173:左股
174:左膝
175:左足首
176:左爪先
Robin(Swimsuit)
2:全体
3:腰
4:腹
5:背中
6:首
7:頭
10:右肩
11:右上腕
12:右肘
13:右橈骨
14:右手首
47:左肩
48:左上腕
49:左肘
50:左橈骨
51:左手首
68:右股
69:右膝
79:右足首
80:右爪先
81:左股
82:左膝
92:左足首
93:左爪先
Hancock(Swimsuit)
2:全体
3:腰
4:腹
5:背中
6:首
7:頭
93:右肩
94:右上腕
95:右肘
96:右橈骨
97:右手首
114:左肩
115:左上腕
116:左肘
117:左橈骨
118:左手首
137:右股
138:右膝
139:右足首
140:右爪先
143:左股
144:左膝
145:左足首
146:左爪先
Perona(Swimsuit)
2:全体
7:腰
8:腹
9:背中
61:首
62:頭
10:右肩
11:右上腕
12:右肘
13:右橈骨
14:右手首
40:左肩
41:左上腕
42:左肘
43:左橈骨
44:左手首
3:右股
4:右膝
5:右足首
6:右爪先
158:左股
159:左膝
160:左足首
161:左爪先
Koala(Swimsuit)
2:全体
3:腰
4:腹
5:背中
6:首
7:頭
97:右肩
98:右上腕
99:右肘
100:右橈骨
101:右手首
128:左肩
129:左上腕
130:左肘
131:左橈骨
132:左手首
160:右股
161:右膝
162:右足首
163:右爪先
196:左股
197:左膝
198:左足首
199:左爪先
nc_opbb_161004.ct
[control joints]
操作方法
説明がごちゃごちゃ長くなりますが
基本的には
関節番号を入力して
アナログスティックで操作する、だけなので
いたって簡単です。
まず"joint number"に関節番号を入力して
操作したい関節を選択します
(関節番号については下方をご覧下さい)。
ゲームパッド(自分はXB360コンです)での操作は
RT+RStick前後:関節X軸回転(前後)
十字上+RStick左右:関節Y軸回転(左右)
十字下+RStick左右:関節Z軸回転(時計回り・反時計回り)
RT+BACK:選択した関節の回転をリセット
回転はローカル軸回転なので関節の角度が変われば
相対的に見た目の回転方向も変わります。
ハード構成によって
回転が極端に速かったり遅かったりする可能性があるので
その場合はお知らせください。
一応hotkeysでも操作できます(回転操作の反応は悪いですが)。
hotkeys:
G+Y:decrease joint number
G+H:increase joint number
G+I:rotate joint x-
G+K:rotate joint x+
G+J:rotate joint y-
G+L:rotate joint y+
G+U:rotate joint z-
G+O:rotate joint z+
G+R:reset selected joint rotation
関節番号は、
キャラごとコスごとそしてゲームモードごとにことなりますw
下記の番号はモデル鑑賞時のものですが、
これまたハード構成・動作環境によって異なる可能性もあるので
下記と異なる場合はお知らせください
(時間の都合で指関節など記載を一部省略しております)。
Nami(Swimsuit)
2:全体
3:腰
4:腹
5:背中
6:首
7:頭
121:右肩
122:右上腕
123:右肘
124:右橈骨
125:右手首
148:左肩
149:左上腕
150:左肘
151:左橈骨
152:左手首
169:右股
170:右膝
171:右足首
172:右爪先
173:左股
174:左膝
175:左足首
176:左爪先
Robin(Swimsuit)
2:全体
3:腰
4:腹
5:背中
6:首
7:頭
10:右肩
11:右上腕
12:右肘
13:右橈骨
14:右手首
47:左肩
48:左上腕
49:左肘
50:左橈骨
51:左手首
68:右股
69:右膝
79:右足首
80:右爪先
81:左股
82:左膝
92:左足首
93:左爪先
Hancock(Swimsuit)
2:全体
3:腰
4:腹
5:背中
6:首
7:頭
93:右肩
94:右上腕
95:右肘
96:右橈骨
97:右手首
114:左肩
115:左上腕
116:左肘
117:左橈骨
118:左手首
137:右股
138:右膝
139:右足首
140:右爪先
143:左股
144:左膝
145:左足首
146:左爪先
Perona(Swimsuit)
2:全体
7:腰
8:腹
9:背中
61:首
62:頭
10:右肩
11:右上腕
12:右肘
13:右橈骨
14:右手首
40:左肩
41:左上腕
42:左肘
43:左橈骨
44:左手首
3:右股
4:右膝
5:右足首
6:右爪先
158:左股
159:左膝
160:左足首
161:左爪先
Koala(Swimsuit)
2:全体
3:腰
4:腹
5:背中
6:首
7:頭
97:右肩
98:右上腕
99:右肘
100:右橈骨
101:右手首
128:左肩
129:左上腕
130:左肘
131:左橈骨
132:左手首
160:右股
161:右膝
162:右足首
163:右爪先
196:左股
197:左膝
198:左足首
199:左爪先
[character camera plus]
モデル観賞時の制限解除と追加操作を
ひとつにまとめました。
LB+LStickで注視点を中心に縦アングル変更(前出のものと同じです)
LT+Lstickでカメラ座標を中心に縦アングル変更(今回追加)
"RS locker"の値を1にすると
RBボタンを押してる時しか
RStickでカメラ操作ができなくなります。
前回の"boost boobs"併用時にどうぞ。
nc_opbb_160908.ct
モデル観賞時の制限解除と追加操作を
ひとつにまとめました。
LB+LStickで注視点を中心に縦アングル変更(前出のものと同じです)
LT+Lstickでカメラ座標を中心に縦アングル変更(今回追加)
"RS locker"の値を1にすると
RBボタンを押してる時しか
RStickでカメラ操作ができなくなります。
前回の"boost boobs"併用時にどうぞ。
nc_opbb_160908.ct
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