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nc_sc6_181218.ct
download

Ver.01.10.01用に修正しました。
DLCキャラは試してないので、
効くかどうかは分かりません。
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nc_sc6_181217.ct
download

Ver.01.10.00用に修正しました。

追記:
先ほど、
ロールバックになった様なので、
前回のものをそのまま使って下さい。
nc_sfv_181216.ct
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Ver.03.110_2用に修正しました。
週末にアップデートくるとは
思ってなかったので、
油断してましたw
nc_tk7_181213.ct
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本日のアップデート向けの修正です。
nc_sfv_181212.ct
download

Ver.03.110用に修正しました。


//
全く記事名と関係ない余談なんですが、
個人的に「ゲームオブザイヤー」をあげるなら
やはり"Kenshi"です(“けんぶり”ではありません)。
数年前から早期版を遊んでるので、
「今年のゲーム」という感じではないんですが、
先日、ついに1.0*へアップデートされたので、
インディーズゲーマーの端くれの私としては、
この作品を推さずにはいられません。
nc_wo4_181209.ct
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遅れましたが、
Ver.1.0.0.4用の修正です。

やっと時間ができたと思ったら、
鉄拳のアップデート通知きてたw
orochiは、また後回しになります。


nc_tk7_181204.ct
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Ver.2.10用に修正しました。
nc_dw9_181129.ct
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アップデート01.17用の修正です。

今日は時間が無いので、
Orochiの方の修正は、
明日になると思います。
nc_dw9_181126.ct
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関節操作の対象を
大雑把ですが、
切り替えられるようにしました。


[control joints]

B+J:
プレイキャラ以外が、
操作対象になります(デフォルト)。
ギャラリーや装備画面のキャラモデルも、
こちらになります。

B+L:
プレイキャラが操作対象になります。
話が少し遡りますが、
リクエスト頂いてカメラ操作を
出したものの、
やはり既出だったことを知って
引っ込めることとなり、
正直、気持ち的に面倒くさい感じに
なってしまいました。
しかし折角なので、一度出したものを
再利用できないかと、
予定していたアイディアを盛り込みながら、
実験的に続けていくことにしました。

これまた既出だったらすみません。
自分は基本的に、
他人のCTとかチェックしないのでw

nc_sc6_181120.ct
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[control camera]
とりあえずスイッチャー的なことをできるように
してみました。

V+Tでカメラ停止
V+Gで停止解除

R+0(あるいは、R+1から9のいずれか)で
現在のカメラの状態をメモリに保存。
カメラ停止中の場合はその情報も保存。

F+0(あるいは、F+1から9のいずれか)で
メモリに保存したカメラの状態を読み出し。

もう少しわかりやすく書くと、
例えば、
R+5をおした時のカメラアングルが、
F+5で呼び出せる、ということです。
nc_sc6_181118.ct
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関節操作に、
関節モーション停止を
追加しました。
カメラ操作は削除しました
(他所で既出のため)。


[control joints]
選択中の関節のモーションを
停止/再生できる様にしました。

hotkeys:
B+U:pause joint animation
B+O:resume joint animation
nc_sc6_181116.ct
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Ver.01.02.00用に修正しました。
カメラなど誰かが、
イの一番に作るだろうと思い
遠慮してましたが、
リクエストがあったので、
自分用に適当に作ってたのを
出しときます。
不要ならとっとと捨てて下さい。

nc_sc6_181110.ct
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[control camera]

hotkeys:
//
F+J:move camera x-
F+L:move camera x+
F+I:move camera y+
F+K:move camera y-
F+U:move camera z-
F+O:move camera z+
//
R+I:rotate camera x+
R+K:rotate camera x-
R+J:rotate camera y-
R+L:rotate camera y+
R+U:rotate camera z-
R+O:rotate camera z+
//
V+I:fov +
V+K:fov -
nc_dw9_181107.ct
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アップデート01.16用の修正です。
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